Matematiksel Figürlerle Oyun Zamanı: Doğadan İlham Alan Eğitim
Anahtar Kelimeler:
Matematiksel Figür, Küresel Sorunlar, Matematik Öğretimi, Unity Oyun TasarımıÖzet
Son yıllarda internet ve bilgisayar donanımlarındaki hızlı değişim ve gelişim, eğitim alanında yeni öğrenme tekniklerinin keşfedilmesine ve benimsenmesine yol açmıştır. Bu bağlamda, öğrencilere eleştirel düşünme, bağlantı kurabilme ve anlamlandırabilme becerilerini geliştirmek amacıyla yapılan yenilikçi uygulamalar, materyaller, oyunlar ve animasyonlar büyük bir öneme sahiptir. Bu çalışmalar, öğrencilere sadece bilgi aktarmakla kalmayıp aynı zamanda konuları daha derinlemesine anlamalarına ve kavramalarına yardımcı olarak öğrenmeyi daha etkili kılmaktadır. Bu bağlamda geliştirilen çalışmamızda, eğitim teknolojilerindeki bu ilerlemeler doğrultusunda doğanın matematiksel figürleri temel alınarak matematiksel düşünme becerilerini güçlendirmeyi hedefleyen bir oyun tasarlanmıştır. Oyunun içeriği, üç ana amacı gözeterek şekillendirilmiştir. İlk amaç, kullanıcılara doğadaki matematiksel figürleri tanıtarak matematik ve doğa arasında ilişki kurmalarını sağlamaktır. Bu sayede öğrenciler, soyut matematik kavramlarını somut örneklerle ilişkilendirerek öğrenmeye daha fazla motive olabileceklerdir. İkinci amaç, oyun içinde kullanılan matematiksel figürler aracılığıyla küresel sorunlara dikkat çekmektir. Bu sayede öğrenciler, matematiksel düşünme pratiği yaparken aynı zamanda küresel konularda farkındalık geliştirecek ve geniş bir perspektife sahip olacaklardır. Üçüncü amaç ise oyun içinde ele alınan matematiksel figürlerin öğrencilerin ilgisini çekerek matematik uygulamalarını gerçekleştirmelerine teşvik etmektir. Böylece öğrenme süreci sadece bilgi alımına indirgenmeyip, öğrencilerin aktif bir şekilde öğrendikleri konuları uygulama şansına sahip olmalarını sağlayacaktır.
Oyun, dijital oyun tasarlama uygulamalarından olan Unity oyun motoru kullanılarak ortaokul düzeyindeki 15 kişilik 6. sınıf öğrencilerinin seviyelerine uygun bir şekilde hazırlanmıştır. Araştırmanın etkililiği, belirlenen hedef kitle üzerinde yapılan anketler ve yarı yapılandırılmış görüşme tekniği kullanılarak çalışma sonrası değerlendirme ile araştırılmıştır. Bu değerlendirme süreci, çalışmamızın öğrenciler üzerindeki etkisini anlamak ve geliştirilmesi gereken alanları belirlemek adına önemli veriler sunacaktır. Bu sayede, eğitim teknolojileri kullanılarak matematik öğrenme süreçlerini daha etkili ve ilgi çekici hale getirme amacına daha yakından ulaşılabilir.